Unreal Engine 4 Niagara
Tutorial 29
Static Mesh Triangles
https://gum.co/NiagaraTestExamples1
Static mesh с более реалистичным отображением формы частиц
1)Использование Static Mesh для определения позиции, ориентации, считывания UV для отображения текстуры
2)Используем BaryCoordinate для поиска углов треуголных граней мешки и ремап их , отправка в материал
3) Материал с HLSL Custom с треуголной маской по углам от частиц
Подписывайтесь на канал)
/ art_hiteca
/ arturhiteca
/ arthiteca
Ссылка на файлы:
https://gitlab.com/arthiteca/unreal-e...