33 тысяч подписчиков
253 видео
Использование MetaHuman в создании кастомных персонажей
Курс по 3D-моделированию от XYZ School
Как устроен геймдизайн (но это неточно)
Каким должен быть порог вхождения в игру?
Разбор примера уровня с курса OutBlock | Денис Куандыков
Процедурный мир Houdini: моделирование, анимация, симуляции
Реакция CG-художника на анимацию в играх
Своя игра с Дашей Островской | XYZ Реалити
Вебинар. Как попасть в игровую индустрию с нуля
Процесс разработки ААА-модели в студии
Как работают материалы в Unreal Engine
Разбираем левл-дизайн Cyberpunk 2077
Концепт-арт. Поиск линией или пятном!?
Rider для Unreal Engine с инженером-программистом из JetBrains
«Разбор работ: Персонажи фэнтези-сеттинга»
3D-моделирование: как начать
Как рисовать органику?
Оцениваем портфолио 3D-художников
Портфолио. Взгляд со стороны HR | XYZ Реалити
Курс HOUDINI FX от XYZ School
ЧЕСТНО об обучении в XYZ | XYZ Реалити
Создаём растения для Unreal Engine
Разбираем работы подписчиков: модели
Разбор первого домашнего задания с преподавателем. Курс Styl | XYZ Реалити
Делаем код для физики стрельбы ракетницы
Собираем сцену в Unreal Engine из мегасканов с разработчиком из MundFish
Алексей Макаренков — журналист, работает в Иннова и создает контент в 4game
Вебкам игроделов. Как НА САМОМ ДЕЛЕ проходит обучение | XYZ Реалити
Как научить программированию на Unreal — курс GAMECODE от XYZ School
Разбираем концепт-арты ваших персонажей
VFX-специалист про процедурное моделирование в Houdini
Блокинг 3D-модели. Разбор второго домашнего задания курса Draft Punk | XYZ Реалити
Sci-fi китбаш в Substance Designer
Про самые частые ошибки новичков
"Своя игра" по играм. Справишься? | XYZ Реалити
Людо-нарративный диссонанс: обсуждаем, что может испортить игровой опыт
Покраска под 2D-анимацию в Procreate | Часть 1
Челлендж. Участники оценивают работы друг друга | XYZ Реалити
Итоги челленджа: старые-новые работы
Процедурный мир Houdini: моделирование, анимация, симуляции. Часть 2
Разбираем работы подписчиков: 2D-иллюстрации
Про hand-paint технику и концепт оружия с разработчиком из Blizzard | Часть 2
ГОРОД ОДНИМ ПОЛИГОНОМ — эксперимент
Фейковая реклама в мобильных играх: зачем её используют
Проработка силуэтов 3D-модели. Разбор третьей домашки Draft Punk | XYZ Реалити
СММ. Как художнику продать себя? | XYZ Реалити
Разбор первого домашнего задания с преподавателем. Концепт-арт с Дмитрием Клюшкиным | XYZ Реалити
Сергей Кузнецов. Тернистый путь российского инди-разработчика
Проверка дейликов, Игорь Дятлов, 22 февраля
TLOU 2 и трайбализм, Женя Пак про дизайн PS5, церемонии в MMORPG, поездка в Польшу