В этом #shorts делаем классную графическую иллюзию — interior parallax mapping. Да, как в Spider-Man от Insomniac, где сотням тысяч окон понадобился… ну, да, фактически один полигон.
‹Sway› INTRO FOR Silva #11
Success story: ISOC in a State Transport Leasing Company
Ege'de Peş Peşe Depremler! / A Haber | A Haber
Tales Of The Walking Dead - Saison 1 - ep 1 - REACTION
How to Configure PoE using CLI - COMMANDO Soldier 2000 / 3000 Series L2+ / L3 Managed Switches
Kid Guides in Spanish White Tiger at Houston Downtown Aquarium
Keywii Plays DROP System Breach (1)
Топ 10 Самых Красивых машин в Душанбе Таджикистан 2023 / Top 10 car in Dushanbe Tajikistan 2023
Как устроен геймдизайн (но это неточно)
Графическая фишка с PS1, но в Unreal Engine 😈
☀️ Щупаем рейтрейсинг EEVE в Blender 4.2
Step Into the Dark. Рассказываем про игру студента
💾 Сохранения в игре на Unreal за минуту
Как дела в индустрии. Лайв-подкаст
ГОРОД ОДНИМ ПОЛИГОНОМ — эксперимент
Создание диорамы от студентов XYZ: от идеи до релиза
Горячие клавиши для Maya 2020
🔥 CGI: главный секрет разрушения
3D-моделирование: как начать
Разбираем работы подписчиков: 2D-иллюстрации
Разбираем левл-дизайн Cyberpunk 2077
Процесс разработки ААА-модели в студии. Часть 2
Процесс разработки ААА-модели в студии
Итоги челленджа: старые-новые работы
Реакция CG-художника на анимацию в играх
Как делать игры на Godot Engine
Проходим демо «Лихо Одноглазое» с разработчиком
Разбираем процедурную генерацию в Starfield, Deep Rock Galactic и Remnant II
Своя игра с Дашей Островской | XYZ Реалити
Разбираем уровни Baldur’s Gate 3
Оцениваем портфолио 3D-художников
Разбираем концепт-арты ваших персонажей