3 тысяч подписчиков
269 видео
Что мотивирует в геймдеве. Александр Блинов – разработчик Project Zomboid.
Figma: создание элементов UI в играх
Unreal Engine 4: Построение карт и сцен
Как создать игру с нуля без кода – MEGAMod
Российский Sims – почему бы и нет?
Инди в России 2024. Александр Егоров – руководитель VK Play Indie.
Ошибки начинающих игроделов: не просить помощи
Первый день работы в геймдеве
Мы не понимаем, кто у нас игроки в России!
Зачем заниматься инди разработкой?
Ошибки начинающих игроделов: не проверять работу
Ошибки начинающих игроделов: делиться каждым шагом
Как ПРАВИЛЬНО презентовать свою игру
Вебинар "Профессия VFX продюсер" с оскароносным продюсером
Как разработать инди-игру за один месяц
Разбор тестовых заданий Unity разработчиков. I поток, зимнее фентези. Часть 1.
Подробно про Git и работу с Unreal Engine
Как создать игру без издателя и внешней поддержки: Fuzzy Pixel Game Studio
Unreal Engine 5: основы работы с Niagara
Unity: разбор игры VHS спасет мир
Весенний марафон культовых игр GameBox Часть 1
Важность софт скиллов для работы в геймдеве
«Мы все восхищаемся "Дальнобойщиками", но...» – Александр Егоров – руководитель VK Play Indie
Нам неуютно от хрущёвок в играх. Александр Егоров – руководитель VK Play Indie
Защита игровых проектов GameBox
Где искать работу в геймдеве
В гостях у GameBox: геймдизайнер Юрий Сироткин
«Не проходите мимо крипто игр!» Александр Егоров – руководитель VK Play Indie
Как развивать внутренний геймдев рынок?
Владислав Фоменко – разработчик Lazy Bear Games (Graveyard Keeper, Punch Club)
«Российским инди никто не занимался» Александр Егоров – руководитель VK Play Indie
Мы сильно зависимы от западной культуры. Александр Егоров – руководитель VK Play Indie
Alexander Blinov, developer of Project Zomboid
Польза видеоигр для детей. Александр Блинов – разработчик Project Zomboid
Константин Кошутин – инди разработчик проекта Highfleet
Комьюнити игры важно привлекать к разработке! Александр Компанец – разработчик Atom RPG
Разработчик игры Tenebrae: как я попала в геймдев
5 причин идти в инди геймдев. Часть 5
5 причин идти в инди геймдев. Часть 1
Эксперименты с жанрами?
Защита игровых проектов GameBox №4. Тема: ретровейв платформеры
Конверсия собеседований в геймдеве
Асинхронные методы в Unity
Unreal Engine 4: работа с анимациями
Unreal Engine: способы оптимизации проектов
Проблемы AAA разработки: невыгодно тратить деньги на желания разработчиков
Я не мог поверить, что моя работа – делать игры
Годный лайфхак для инди-разработчиков
Весенний марафон культовых игр Gamebox Часть 2/1
Региональные цены в Steam. Взгляд разработчика игр.
Не люблю играть в то, что сделал сам. Александр Компанец – разработчик Atom RPG