827 подписчиков
64 видео
Мне разработка игр всю жизнь приносила удовольствие – интервью с Евгением Сотниковым
Алексей Пажитнов о работе в Microsoft
Вторая часть интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games
Подлинная история создания «Тетриса» – интервью с Алексеем Пажитновым, 1 часть
Breaking Ball от SW Corp
От покупки до продажи SAMP Mobile RP
Indika – сверхъестественное в нашей жизни
«Это были самые лучшие и продуктивные годы моей работы как геймдизайнера» — интервью с Алексеем П...
Игрокам нравится, а мне – не очень
Как делать MMO-шутер по-взрослому
Интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games. 1 часть
12 заповедей успешного питчинга
MMORPG Ligmar – «Криптохомяки» здорового человека
Заставка для нового сезона интервью
Sheriff 2 от ASP Corp
"О, игрушки! Давайте писать игрушки!" - интервью с участниками ASP Corp
Подземные лабиринты: путь разработчиков Subtransit Drive
Алексей Пажитнов о распространении «Тетриса» и бремени славы
DISTORTION: от концепции до инвестиций – как строится новый игровой мир
Создание игры «Санёк» как способ вернуть детские воспоминания
Как построить карьеру в геймдеве на случайностях
Как делать MMO-шутер Pioner по-взрослому
Геймдев от пикселей до миллиона: история, ошибки и надежды с Петром Жигулевым из Иви
Создание игры «Санёк»
Хроники геймдева, 2023
Геймдев от пикселей до миллиона