Подземные лабиринты: путь разработчиков Subtransit Drive

Опубликовано: 23 Июнь 2026
на канале: Геймдев от первого лица
3,173
150

Поговорили с Германом Алфимовым и Геной, разработчиками игры Subtransit Drive.


Ребята рассказали о своем пути в игровой индустрии от с создания модов для GTA: San Andreas до профессиональной разработки. Узнаем, как их страсть к метро и внимание к деталям помогли создать уникальный симулятор метрополитена. Обсудим трудности и успехи на пути, влияние пандемии на рабочий процесс и важность сообщества фанатов. Погрузимся в захватывающий мир геймдева и узнаём, что ждет Subtransit Drive в будущем.


Таймкоды:


00:04:55 Обсуждение пасьянсов (внезапно)


00:06:11 Как у ребят появился интерес к метро


00:08:05 Первые шаги в геймдеве


00:11:20 Роль электрики в метро


00:14:50 Новая политика Московского метрополитена и её влияние на фанатов


00:17:29 Разработка мода Metrostroi


00:24:01 Трудности разработки


00:26:37 Привлечение инвесторов


00:28:23 Сообщество фанатов метро


00:31:04 Парад поездов


00:33:33 Международное сообщество игры


00:35:14 Адаптация и локализация игры


00:39:57 Разработка Subtransit Drive


00:44:02 Системы автоматического управления метро


00:48:32 Взаимодействие с машинистами


00:57:34 Художественные концепции в играх про метро


01:12:32 Цифровой двойник фильма и влияние на аудиторию


01:13:43 Истории о доблестных работниках метро


01:14:28 Влияние игры Cyberpunk 2077


01:21:37 Будущее индустрии развлечений


01:30:23 Влияние качества на стоимость технических устройств


01:32:30 Возможная коллаборация игры с Самарским метро


Subtransit Drive:


Сайт игры (https://subtrans.it/) ,


Страничка в ВК (https://vk.com/subtransit) ,


Discord-сервер (  / discord  ) .


Играйте в игры и приходите в нам в гости (https://russiangames.me/interview/) .


This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com (https://ibkir.substack.com?utm_medium...)