21 тысяч подписчиков
67 видео
СЕКРЕТНЫЕ МАТЕРИАЛЫ. Автоматическая нумерация РИСУНКОВ в ВОРДЕ
Как отрендерить любую модель белой заливкой с чёрным контуром и обводкой в нужных местах в Blender3D
СЕКРЕТНЫЕ МАТЕРИАЛЫ. Контролируемая триангуляция в BLENDER 3D. Быстро, просто, удобно. ЛАЙФХАК.
Vertex Texture Animation в блендере
СЕКРЕТНЫЕ МАТЕРИАЛЫ. Как поменять местами ЮВ развёртки в Blender3d для экспорта в Substance Painter.
Runtime Virtual Texture в Unreal Engine. Waterborne Tycoon.
Data Transfer Normal и как его использовать
Немного о Transfer Attributes в Maya
СЕКРЕТНЫЕ МАТЕРИАЛЫ. Вёртекс колор. Как покрасить вершины в Blender3D.
СЕКРЕТНЫЕ МАТЕРИАЛЫ. Просвечивается нормалка с предыдущего слоя в Substance Painter, что делать?
СЕКРЕТНЫЕ МАТЕРИАЛЫ. Как подмешать АO в Base Color / Как добавить глубины в запечку на плосоксть.
Игровой UI. Практика. Нарезаю кнопки в фотошопе.
СЕКРЕТНЫЕ МАТЕРИАЛЫ Чистка и оптимизация меша.
Анимация качания тополя на ветру.
СЕКРЕТНЫЙ МАТЕРИАЛЫ. Как запекать решётки
СЕКРЕТНЫЕ МАТЕРИАЛЫ. Материал бетона с нуля в SP. Ссылка в описании.
ТОПОЛОГИЯ КРУГА: ИССЛЕДОВАНИЕ
Игровой UI. Часть 2.Текстурирование.
Как быстро редактировать цвет в Substance Painter / Цветокоррекция.
РАЗБОР МОДЕЛИ.Триангуляция, упрощение модели, ЮВ развёртка.
СЕКРЕТНЫЙ МАТЕРИАЛЫ. Артовые фишки, как рендерить в Marmoset и не только...
РАЗБОР МОДЕЛИ №10 Оптимизация, наложение полигонов друг на друга, недосшитие.
Вёртекс анимация - демонстрация/Vertex Animation - demonstration. Уточки для Waterborne Tycoon.
СЕКРЕТНЫЕ МАТЕРИАЛЫ. Как правильно экспортить игровые модели.
СЕКРЕТНЫЕ МАТЕРИАЛЫ. Самые полезные фильтры в Substance Painter-е
Как сделать ТАЙЛЯЩУЮСЯ ТЕКСТУРУ в Substance Paintere на примере тропинки. ПРИНЦИПЫ ТАЙЛИНГА. Tiling.
РАЗБОР МОДЕЛИ. Нереалистичность текстур, ошибки наложения слоёв.
Игровой UI. Часть 4. Нарезка.
СЕКРЕТНЫЕ МАТЕРИАЛЫ.Как сделать текстуру с альфа каналом или же тёлки с прозрачностью.
СЕКРЕТНЫЕ МАТЕРИАЛЫ. Исправление багов булеана и способы их не допустить.
Интро-лого Waterborne Tycoon(Alpha version)
Игровой UI. Часть 3. Рендеринг в Marmoset.
СЕКРЕТНЫЕ МАТЕРИАЛЫ. Исправление багов шейдинга в блендере.
СЕКРЕТНЫЕ МАТЕРИАЛЫ. Базовые материалы для автомобилей: краска, хром, стекло, грязь.
РАЗБОР МОДЕЛИ №15. Оптимизация полигональной сетки для игр. GAMEREADY.
РАЗБОР МОДЕЛИ. Редкий баг UE4. Триангуляция панацея?!
Игровой UI. Часть 1.Моделирование.
СЕКРЕТНЫЕ МАТЕРИАЛЫ. Bump в Substance Painter.
СЕКРЕТНЫЕ МАТЕРИАЛЫ. Создание масок повышенной детализации для UE4
СЕКРЕТНЫЕ МАТЕРИАЛЫ.BOOL. В РОССИИ КВАДРАТ - ЭТО КРУГ!!!
РАЗБОР МОДЕЛИ №13. Запечка пружины тепловоза, фикс багов.