Runtime Virtual Texture в Unreal Engine. Waterborne Tycoon.

Опубликовано: 06 Апрель 2026
на канале: Максим Кравцов - CG blog
2,039
67

В этом видео показано применение Runtime Virtual Texture (RVT) в Unreal Engine.

Видео по переносу шейдинга (вертекс нормалей):
Blender:    • Data Transfer Normal и как его использовать  
Maya:    • Немного о Transfer Attributes в Maya  

Дискорд -Saber(Макс)#1084
Артстейшн - https://www.artstation.com/bulat_ch
Свежий апдейт темы проекта - https://gamedev.ru/projects/forum/?id...