11 тысяч подписчиков
114 видео
Очередной конкурс на канале!
10. Пишем трейнер на C++. Добавляем эффект космоса в SimpleRenderer
10. Основные инструкции ассемблера. Инструкции fld, fild, fst, fstp и стек FPU.
07. Начинаем отладку. Взлом через "nop".
08. Пишем трейнер на C++. Реализуем простой рендерер
01. Пишем трейнер на C++. Конвертер сигнатур
01. Типы поиска. Поиск точного и неизвестного значения.
04. Продвинутые инструменты IDA и Ghidra. Перехват сетевых пакетов изнутри игры
25. Очередной прием отделения игрока от врагов
05 Основы графики Windows. Изучаем GDI. Первый хук. Хукаем EndPaint и рисуем извне.
02. Пишем трейнер на C++. Прототипы классов чита и управляющего читами
01. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Pen, Brush, Rectangle.
03. Пишем трейнер на C++. Добавляем сеттеры для полей класса чита
23. Code Filter
02. Типы данных. Представление float и int (4 байта).
Cheat Engine. Как сделать ограничитель скорость оппонентов (Forza 6 Apex) от AntonVit
26. Взлом игр от "А" до "Я". Повторно используемый код в скриптах
02. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Принудительное завершение хода игрока
00. Пишем трейнер на C++. Дописываем сканер сигнатур.
Предновогоднее слово от уставшего автора канала :)
04. Пишем трейнер на C++. Развиваем класс CheatManager
09. Пишем трейнер на C++. Рефакторим и дорабатываем SimpleRenderer
03. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Вывод изображений
03. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Ghidra + CE + VS = Internal cheat!
06. Пишем трейнер на C++. Реализуем инъекцию кода
02. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Pattern Brush и LoadBitmap
07. Пишем трейнер на C++. Добавляем базовое окно для рендерера
01. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Поиск и вызов игровых функций с помощью Ghidra.
00. Basic assembler instructions. Introduction.
04. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Анимация и двойная буферизация
14. Ром хакинг 01. Взлом жизней в Battle City
06. Отладчик, брейкпоинты и регистры процессора.
08. Основные инструкции ассемблера. Инструкции imul и mul
05. Пишем трейнер на С++. Глобальный рефакторинг. Реализация патча нопами
21. Взлом игр на движке Unity с помощью Cheat Engine на примере игры Subnautica
How I hacked Shank. Part 2.
09. Основные инструкции ассемблера. Инструкции push, pop, pushad, popad, pushf, popf
04. Basic assembler instructions. LEA instruction
19. Bypassing code integrity checks. Stealthedit (plugin for Cheat Engine).
03. Указатели. Автоматизированный поиск. [ЭТОТ ПОИСК НЕНАДЁЖЕН!!!]
11. Взлом шифрованных значений.
Как я взламывал Doom. Часть 2. Делаем супер-прыжок.
07. Basic assembler instructions. movsx and movzx instructions
13. Делаем телепорт типа Save/Restore Position (сохранение и восстановление позиции).
03. Программирование движка для трейнеров на С#. Часть 3. Добавляем функцию поиска процесса.
Как я взламывал FarCry 4. Часть 1.
03. Создаем метод чтения из памяти целевого процесса
Как я взламывал Crysis 3. Часть 1.
How I hacked Mercenary Kings. Part two. No Damage Collision.
01. Basic assembler instructions. The mov instruction.
08. Пишем первый скрипт.