Небольшой анонс к курсу программирования трейнеров. Что вас ждет, и тп. Напоминаю, что все вопросы можете задавать на нашем форуме по адресу http://forum.gamehacklab.ru
ТОР: РАГНАРЁК - ЛУЧШИЙ ПОВОД ПОЙТИ В IMAX! Обзор фильма
Дешёвый ширпотреб СССР : радиоприёмник Альпинист 2
Beginner sweater knitting tutorial - Luna Sweater - part 2
00:00:00
هدية للجميع😍شرح حدث كرنفال الامداد الجوي ببجي موبايل+قسائم شخصية ورقصات مجانا+مهام طريق الجائزة ببجي
「最後の巨人」最后的巨人 / 進擊的巨人最終季片頭曲OP完整版MV / Linked Horizon
Ханикал горная Ингушетия
5 самых богатых знаков Зодиака в 2024 году!
[FREE] Veeze x Babyface Ray Type Beat - "Pull Up"
Cheat Engine. Как сделать ограничитель скорость оппонентов (Forza 6 Apex) от AntonVit
04. Продвинутые инструменты IDA и Ghidra. Перехват сетевых пакетов изнутри игры
03. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Ghidra + CE + VS = Internal cheat!
02. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Принудительное завершение хода игрока
01. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Поиск и вызов игровых функций с помощью Ghidra.
26. Взлом игр от "А" до "Я". Повторно используемый код в скриптах
10. Пишем трейнер на C++. Добавляем эффект космоса в SimpleRenderer
09. Пишем трейнер на C++. Рефакторим и дорабатываем SimpleRenderer
08. Пишем трейнер на C++. Реализуем простой рендерер
07. Пишем трейнер на C++. Добавляем базовое окно для рендерера
06. Пишем трейнер на C++. Реализуем инъекцию кода
05. Пишем трейнер на С++. Глобальный рефакторинг. Реализация патча нопами
04. Пишем трейнер на C++. Развиваем класс CheatManager
03. Пишем трейнер на C++. Добавляем сеттеры для полей класса чита
02. Пишем трейнер на C++. Прототипы классов чита и управляющего читами
01. Пишем трейнер на C++. Конвертер сигнатур
00. Пишем трейнер на C++. Дописываем сканер сигнатур.
Предновогоднее слово от уставшего автора канала :)
05 Основы графики Windows. Изучаем GDI. Первый хук. Хукаем EndPaint и рисуем извне.
04. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Анимация и двойная буферизация
03. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Вывод изображений
02. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Pattern Brush и LoadBitmap
01. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Pen, Brush, Rectangle.
25. Очередной прием отделения игрока от врагов