4 тысяч подписчиков
222 видео
DayZ Standalone. Паранормальные явления. Мини-эпизод
Kerbal Space Program. На Минмус и обратно
Unreal Engine 4. Пиксельный эффект. Ретрофикация
DayZ Standalone. Поляна
MetaHuman - создание волос в Blender
Введение в Stable Diffusion. Установка на свой компьютер
Текст в Stable Diffusion и ControlNet
UE4. Воссоздание механик DOOM ETERNAL. Двойной прыжок
Motor Assailant, февральский фестиваль Steam
Kerbal Space Program. Mega 1. Стыковка
Kerbal Space Program. Реализм #4. Полёт Гагарина
DayZ Standalone. Чёрная Поляна
DayZ Overwatch. Воздушный бой
UE4. Воссоздание механик DOOM ETERNAL. Рывок
UE4. Механики DOOM ETERNAL. Лазание по стене ч. 2
Играем в Noita - субботний стрим
Нас заменят роботы? Midjourney
Моя игра Motor Assailant вышла в Steam
MetaHuman Creator в раннем доступе
UE4. Воссоздание механик DOOM ETERNAL. Подтягивание
Motor Assailant: Prologue - моя первая игра в Steam
UE4. Механики DOOM ETERNAL. Цепляние за стену ч. I
Как сделать игру: Arkanoid
MetaHuman Creator - Создание персонажа
DayZ Standalone. Вересник
Возвращение блудного Wookiee
Unreal Engine 5. Первый взгляд
Текстурирование персонажа нейросетью Stable Diffusion с ControlNet
Ludum Dare 50 - Быстрая разработка игры, стрим
DayZ Standalone. О здоровье
UE4, Blender. Таймлапс создания персонажа для игры на LD50
Запись стрима Motor Assailant для фестиваля игр Steam
Borderlands 2. Соло-превью, часть 1
DayZ Standalone. Экспериментальный сервер часть 1
MetaHuman - Анимация не выходя из Unreal
Ludum Dare 50 - начало
UE4. Воссоздание механик DOOM ETERNAL. Рывок ч. 2
О планах