Как делается генерация случайных подземелий в играх. Случайные подземелья и процедурный контент позволяют достичь максимальной реиграбельности.
Полный курс по GODOT 4: https://stepik.org/a/137222?utm_sourc...
Мой канал в телеграмм: https://t.me/frontend_pashtet
Мой дискорд сервер: / discord
Поддержать Паштета на boosty: https://boosty.to/frontend_pashtet
Я на Twitch: / frontend_pashtet