Процедурная Генерация Подземелий

Опубликовано: 28 Сентябрь 2024
на канале: Фронтенд Паштет
321,776
22k

Как делается генерация случайных подземелий в играх. Случайные подземелья и процедурный контент позволяют достичь максимальной реиграбельности.

Полный курс по GODOT 4: https://stepik.org/a/137222?utm_sourc...

Мой канал в телеграмм: https://t.me/frontend_pashtet
Мой дискорд сервер:   / discord  
Поддержать Паштета на boosty: https://boosty.to/frontend_pashtet
Я на Twitch:   / frontend_pashtet