МАШИНА СОСТОЯНИЙ на Godot Engine / Паттерны проектирования

Опубликовано: 10 Май 2026
на канале: Фронтенд Паштет
20,843
968

Паттерны проектирования сильно помогают облегчить разработку. Конечная машина состояний (FSM) - один из самых популярных паттернов в индустрии игровой разработки. В данном видео мы реализуем FSM на GdScript.

Полный курс по Godot 4: https://stepik.org/a/137222

Код машины: https://github.com/drxwat/fsm-101
Поддержать Паштета на boosty: https://boosty.to/frontend_pashtet
Мой дискорд сервер:   / discord  
Мой канал в телеграмм: https://t.me/frontend_pashtet
Я на Twitch:   / frontend_pashtet