Le Futur de Minecraft

Опубликовано: 23 Июль 2026
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Ghost Machine est une musique originale d'ashpie disponible ici : https://listen.ashpie.com/ghost-machine

Avec des musiques de Patricia Taxxon : https://patriciataxxon.bandcamp.com/
Et MonPlaisir : https://loyaltyfreakmusic.com/

Merci à M1K3Editz pour les images d'Apex Legends :    • Apex Legends Cinematic Pack #1 - HIGH QUAL...  
Merci à Gamescapes pour les images de Zelda BotW :    / gamescapes  

Merci à ilmango pour sa participation :    / @ilmango  
Ainsi qu'à Manipendeh :   / manipendeh  


Des vidéos pour continuer l'exploration :

(FR) MINECRAFT - LE JEU PARFAIT ? | Ashikara
   • MINECRAFT - LE JEU PARFAIT ?  

(FR) Comment se fabriquent les jeux vidéo | Game Spectrum
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(FR) La fabrication de Dead Cells | Game Spectrum
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(FR) Comment Fortnite a conquis ses joueurs | Game Spectrum
   • Video  

(EN) Manufactured Discontent and Fortnite | Folding Ideas
   • Manufactured Discontent and Fortnite  

(EN) The Trouble with the Video Game Industry | Philosophy Tube
   • The Trouble with the Video Game Industry |...  

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   • Marx - Le Capital, Livre I - De Dicto #21  

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(FR) Ubisoft a great place to work | Undropdanslamare
   • Ubisoft : a Great Place to Work  

(EN) Et la chaine de Jim Sterling dans son ensemble...
   / jimsterling  



Articles, Livres, etc :

Josh Bycer, "The 3 Factors that Lead to Emergent Gameplay" dans gamasutra, 2017.
Delicieuxz, "You own the software that you purchase, and any claims otherwise are urban myth or corporate propaganda", dans Linus Tech Tips Forum, 2018.
Pascal Luban, "The Design of Free-to-Play Games" dans gamasutra, 2012.
Maxence Poivre, "Loot boxes et régulation des jeux de hasard : analyse d'une jurisprudence naissante" master Faculté de droit et de criminologie UCLouvain, 2019.
Jess Joho, "How 'The Last of Us Part II' fails its women protagonists" dans Mashable, 2020.
Maddy Myers, "The Last of Us part 2 review: We’re better than this" dans Polygon, 2020.
Riley MacLeod, "I Have Mixed Feelings About The Last Of Us Part 2's Trans Character" dans Kotaku, 2020.
Mark Brown, "The Uncomfortable Complicity of The Last of Us Part II" sur Medium, 2020.
Esteban Grine, "La vacuité morose de The Last Of Us Part 2" dans Les Chroniques Vidéoludiques, 2020.
Karl Marx, Le Capital. PUF, 2014.
Kris Graft, "Understanding what Minecraft really means to Microsoft" dans gamasutra, 2020.
Jared Newman, "Inside Microsoft’s Quest To Turn Minecraft Content Into A Business" dans Fast Company, 2018.
Duncan Geere, "How Has Microsoft Changed Minecraft ?" dans Rock Paper Shotgun, 2015.



Chapitres et Musiques :

00:00 Introduction
ashpie - Ghost Machine
C418 - Beginning

06:27 Partie 1 : Minecraft
C418 - heyhey
Amos Rody - The Gray Orchad
MonPlaisir - A moment of calm

13:17 Partie 2 : Le jeu service
Chris Zabriskie - What Does Anybody Knows About Anything
Patricia Taxxon - Cicada 4

21:57 Partie 3 : Minecraft en tant que jeu service
C418 - Minecraft
Chris Zabriskie - Out of the Skies, Under the Earth
Chris Zabriskie - Chance, Luck, Errors in Nature, Destruction as a Finale

37:02 Partie 4 : Microsoft et Mojang
Patricia Taxxon - Diversion
C418 - impostor syndrome
C418 - certitudes
modii - peace
Gee - Pixel Journey
Patricia Taxxon - Glitter
Chris Zabriskie - The Theatrical Poster for Poltergeist III

1:01:42 Partie 5 : Le Futur de Minecraft
MonPlaisir - You are in good hands
HOME - Before the Night
ashpie - Ghost Machine

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