Делаем в #Unity #2D-игру с помощью Unity #PlayGround, без кода.
В этом уроке:
определяем цель игры – собрать всех потерявшихся инопланетян и пройти мимо астероидов без повреждений. Подсчет очков зависит от количества собранных инопланетян
находим спрайт инопланетянина в папке Images/Creatures и размещаем его на сцене
добавляем объекту инопланетянина компонент Polygon Collider 2D и сразу включаем флажокк Is Trigger, чтобы в процессе игры можно было с ним взаимодействовать по триггеру
добавляем компонент скрипт AutoRotate, чтобы инопланетянин постоянно вращался в невесомости
в компоненте Riidbody 2D задаем гравитацию 0
настраиваем скорость вращения
добавляем компонент-скрипт CollectableAttribute, чтобы инопланетянина можно было забрать в космический корабль и подсчитать очки
создаём префаб на основе настроенного объекта инопланетянина и добавляем из этого префаба экземпляры таких же объектов на сцену. Меняем скорость и направление вращения для разнообразия
Все уроки Unity PlayGround в плейлисте: • Unity PlayGround - 1. Создание проекта, им...
или на сайте: https://aelit.by/category/gamedev/uni...
----------
При поддержке Melsoft games - http://melsoft-games.com/ru/