Nous nous retrouvons aujourd'hui pour le test de The Legend of Zelda : Skyward Sword, jeu d'action-aventure développé et édité par Nintendo et sorti en novembre 2011 sur Wii. Un très bon jeu malgré un certain nombre de maladresses parfois dérangeantes et un Zelda en fin de compte moins marquant que les autres opus en 3D sur console de salon.
Vidéo tournée les 8 et 15 mars 2024.
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CE QU'IL FAUT RETENIR :
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3 ans après la sortie le 16 juillet 2021 de son remaster en HD sur Nintendo Switch, The Legend of Zelda : Skyward Sword est un des Zelda qui divisent le plus les fans, ce qui est assez compréhensible.
Tout d'abord, le scénario est plutôt intéressant dans la mesure où ce jeu se place en premier dans la chronologie des jeux de la série. Le jeu est donc censé nous expliquer un certain nombre de choses sur l'univers Zelda, ce qu'il fait à moitié. Les personnages sont bons pour certains comme Zelda, ratés pour d'autres comme Ghirahim.
Le gameplay est le point fort de ce jeu. Au-delà de cette utilisation constante de la Wiimote avec le motion gaming porté ici à son paroxysme, ce qui apporte véritablement une façon de jouer originale et plaisante malgré une certaine lourdeur de temps à autre, un certain nombre de petites améliorations sont à remarquer ici et là par rapport aux autres opus dans l'utilisation des objets notamment.
Le jeu adopte une structure différente par rapport aux opus précédents. Les différentes régions à découvrir faisaient auparavant partie du même monde, le royaume d'Hyrule ; or ici il y a quatre zones qui sont totalement dissociées les unes des autres, telles des mondes différents dans lesquels on va et vient successivement, une série d'allers-retours tout au long du jeu qui cassent un peu le côté aventure. Toutefois les donjons sont vraiment de très bonne qualité tout comme les trois zones à la surface qui sont toujours un plaisir à parcourir et qui apportent du renouvellement au fur et à mesure que l'on avance dans le jeu. Il y a toutefois des problèmes comme l'absence de cycle jour/nuit...
La direction artistique est maîtrisée à peu près correctement mais le jeu peut facilement se saboter lui-même en gâchant parfois son ambiance qui est une sorte de juste milieu entre The Wind Waker et Twilight Princess. On peut en dire autant des visuels qui ont certes un cachet tout à fait charmant mais qui peuvent être gâchés par un chara design parfois au fraises et une technique assez bonne mais non sans défauts avec beaucoup d'aliasing, de pixellisation. Les musiques sont très bonnes, certaines faisant partie des meilleures de la série.
En fin de compte, malgré quelques défauts allant de la maladresse à l'aberration, ce jeu reste très bon et très agréable à jouer. Néanmoins un changement était nécessaire et c'est avec Breath of the Wild qu'il se produit.
SOMMAIRE DE LA VIDÉO :
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0:00 Début
0:10 Introduction
2:30 Mise en contexte
SCÉNARIO ET UNIVERS
5:58 Contexte et scénario
12:28 L'univers du jeu
LE GAMEPLAY
13:38 Interface et actions principales
16:15 Le motion gaming, la nouveauté principale
21:51 Objets et menus
32:30 Caméra et combats
STRUCTURE ET LEVEL DESIGN
35:17 Le monde : entre ciel et terre
51:15 La structure de l'aventure
1:04:55 Les donjons
LA DIRECTION ARTISTIQUE
1:12:18 L'ambiance du jeu
1:13:37 Les visuels
1:17:50 Les musiques
1:21:22 La technique du jeu
1:22:52 Conclusion
1:26:11 Fin
AUTRES INFORMATIONS :
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Version originale de The Legend of Zelda : Skyward Sword, en version PAL sur Wii. Jeu et captures en 480p 30fps. Vidéo commentée en voix off.