En esta ocasión les muestro cómo hice para generar un cielo con estrellas que aparecen aleatoriamente en Unity, utilizando el Skybox procedural y modelos 3d con material luminoso para las estrellas.
La idea es que las estrellas se instancian en el casquete superior de una esfera de determinado radio, aparecen como hijas de un GameObject y este GameObject sigue al personaje, de esa forma se consigue la ilusión de que las estrellas siempre están en la misma posición en el cielo.
Puedes probar el juego aquí, (es conveniente descargar la versión standalone):
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