В видео показана настройка материала листьев с эффектом проникновения света.
Создание текстурных карт для Glossiness, Translucency, Normal в 3Ds Max+Corona и Photoshop.
00:08 Из чего сделан исходный материал растения
00:32 Обзор геометрии растения
00:47 Карта Corona Front Back
01:22 Высветление исходной текстуры в Output Amount
01:43 Тест рендеринга с Corona Front Back
02:02 Карта Corona Multi Map
02:31 Разнообразие (рандомизация) текстуры или цвета по категориям
02:44 Как работает рандомизация текстуры по оттенку в Hue Random
03:02 Добавление текстуры в Corona Multi Map
03:14 Рандомизация текстуры по насыщенности Saturation
03:26 Рандомизация по гамме
03:41 Создание черно-белой текстуры для отражения с помощью Corona Color Correct
04:00 Настройка отражения Glossiness в Corona Physical Mtl
05:30 Создание рельефа на листьях с помощью карты Corona Normal
05:39 Создание карты Normal в Photoshop
06:18 Добавление текстуры Normal через Corona Normal
07:02 Настройка Translucency проникновения света в материал
07:46 Добавление Translucency в Render Elements
07:51 Тест Render Elements Translucency во Frame Buffer
07:59 Описание текстуры для Translucency Fraction
08:14 Создание текстуры для Translucency Fraction в Photoshop
09:11 Translucency Color
09:34 Создание и корректировка текстуры для Translucency Color
10:51 Общая корректировка текстуры в Corona Multi Map
11:22 Как уменьшить количество листьев у растения с помощью Corona Multi Map. Работа с Opacity
Вопросы
https://t.me/Youtube3DClass
Курс «Интерьерная визуализация в 3Ds Max+Corona. NEXT»
https://3dclassmax.ru/next
Мини-курс «Визуализация по референсу»
https://3dclassmax.ru/mini-kurs
Заказать разбор
https://3dclassmax.ru/razbor
• Как сделать штукатурку в 3ds Max
• Как работать с Corona Color Correct
• Как работать со слоями в 3ds Max
#3DsMax#Обучение #3dsmax #corona #рендер #3dmodeling #3d #визуализация