#Blender #Sculptjanuary19 #Speedmodelling
Modello di mostro marino realizzato con Blender in occasione dello Sculptjanuary19, contest che prevedeva la modellazione, attraverso lo sculpting, di un sogetto al giorno per tutto il mese di gennaio.
Questo è il Day 1: Deep Sea.
Seguendo alcune referenze recuperate da pinterest ho cominciato la modellazione partendo da delle figure geometriche di fase per poi andare a dettagliare le forme e i volumi tramite gli appositi pennelli di scultura.
I materiali utilizzati sono esclusivamente procedurali, quindi non sono state utilizzate immagini raster ma solo le texture incorporate in Blender.
Come si può intravedere dal video questa è la mia prima scultura digitale, infatti nel montaggio ho appositamente lasciato alcuni errori e ripetizioni di alcuni passaggi.
Spero vi possa piacere!
Un saluto e ci vediamo per il Day 2...