En este vídeo explico la historia de cómo se creó Papers Please y como gracias a Lucas Pope se hizo una subrama en el género de videojuegos de gestión y simulación, siendo una importante inspiración para juegos como Beholder, Not Tonight, Do not feed the monkeys, Lil Guardsman, We. The Revolution, entre otros videojuegos que van más allá desarollando el pensamiento crítico del lector, la toma de decisiones y tocando temas sensibles como la politica
Gracias a Redragon por su patrocinio continuo y todos mis perifericos usados para hacer el vídeo son de Redragon 🐉, vayan a checar su Instagram donde sortean muchos periféricos mensualmente!
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