تطوير ألعاب 2D باستخدام محرك كودوت (Godot Engine). شرح تقني لكيفية بناء نظام إطلاق نار (Gun System) وبرمجة السلاح والطلقة باستخدام لغة GDScript.
شرح كودوت، شرح صنع المسدس في محرك كودوت، Pistol Godot
سيرفر الديسكورد :-
/ discord
المصطلحات التقنية والبرمجية المستخدمة في الفيديو:
Nodes Structure: استخدام عقد Area2D للطلقة، و StaticBody2D للأجسام القابلة للتدمير، و Node2D كأصل للسلاح.
Coding Concepts: برمجة حركة المقذوفات (Projectile Motion)، استخدام دالة instantiate() لإنشاء الطلقات، والتحكم في الاتجاه (Direction) والسرعة (Velocity).
Physics & Logic: تفعيل نظام التصادم (Collision) عبر body_entered ونظام المجموعات (Groups) لتحديد الأهداف.
Refining Mechanics: ضبط معدل الإطلاق (Fire Rate) باستخدام SceneTreeTimer.
الكلمات المفتاحية : صناعة ألعاب، برمجة ألعاب للمبتدئين، محرك كودوت 4، دروس Godot بالعربي، كيفية صنع لعبة شوتر، تعليم GDScript، تطوير الألعاب المستقلة (Indie Dev).
الوسوم التقنية (Hashtags): #GodotEngine #GDScript #GameDev #تطوير_ألعاب #محرك_كودوت #برمجة_ألعاب #GameDevelopment #كودوت