Na Unreal Engine 5 temos varias funções novas como Lumen e Path Tracing, mas nem todas estão funcionando por completo.
Os objetos translúcidos, por exemplo, não recebem os reflexos do Lumen corretamente o que é muito ruim para Archviz, mas temos alguns hacks que podemos usar.
Neste vídeo te mostro como utilizar o mesmo material translúcido no Lumen, no Path Tracing e no Ray Tracing.
Usando placas RTX da Nvidea ou RX da AMD, podemos obter materiais translúcidos com reflexos e refrações mais realistas mas, se você nao possui este tipo de GPU, neste vídeo eu te mostro uma solução paleativa.
Conhece um método diferente? Deixe nos comentários suas dúvidas e sugestões.
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