Command and Conquer 3D - SESSÃO DA NOSTALGIA

Опубликовано: 20 Апрель 2026
на канале: Cinematrônico
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Neste episódio trarei mais um jogo de N64: Command and Conquer 3D.

Command & Conquer é um videogame de estratégia em tempo real desenvolvido e publicado pela Westwood Studios em 1995. Situado em uma história alternativa, o jogo conta a história de uma guerra mundial entre duas facções globalizadas: a Iniciativa de Defesa Global das Nações Unidas e um organização militante semelhante a um culto chamada Irmandade de Nod, liderada pelo misterioso Kane. Os grupos competem pelo controle do Tiberium, uma substância misteriosa que lentamente se espalha pelo mundo.

Westwood concebeu Command & Conquer durante os estágios finais do desenvolvimento de Dune II e expande as ideias exploradas nesse título. Inspirada nos acontecimentos da época, especialmente na Guerra do Golfo, a equipe deu ao jogo um cenário de guerra moderno. O jogo contém cenas de vídeo em movimento total, estreladas por funcionários de Westwood e um único ator profissional, Joseph D. Kucan, que interpreta Kane. A porta Nintendo 64 foi desenvolvida pela Looking Glass Studios.

Command & Conquer foi um sucesso comercial e de crítica, vendendo mais de três milhões de cópias e ganhando inúmeros prêmios. Foi citado como um dos melhores jogos já feitos e o título que definiu e popularizou o gênero de estratégia em tempo real. O jogo foi o primeiro da série Command & Conquer, que vendeu 30 milhões de cópias até 2009. Para marcar o 12º aniversário da franquia, a Electronic Arts, atual editora e proprietária da série, lançou o jogo gratuitamente em 2007.

Command & Conquer envolve jogadores operando como uma das duas facções jogáveis ​​em um mapa - a Iniciativa de Defesa Global (GDI) e a Irmandade de Nod - desenvolvendo bases, reunindo recursos e usando-os para produzir tropas e, em seguida, derrotar seus oponentes eliminando seus exército e destruindo ou capturando sua base. A produção básica e o treinamento de unidades são financiados pela coleta de Tiberium, o único recurso do jogo, por meio do uso de unidades de colheita, e seu processamento em créditos por meio de uma estrutura de refinaria. Cada facção tem os seus próprios tipos de unidades, a sua própria super arma e a sua própria estratégia de combate: a GDI depende de poder de fogo e blindagem superiores à custa de maiores custos de produção e movimentos mais lentos; enquanto Nod depende de uma combinação de superioridade numérica, velocidade superior e táticas não convencionais, geralmente às custas de menos poder de fogo e baixa durabilidade.

A produção de unidades requer o estabelecimento de uma base através de uma unidade especial chamada Veículo Móvel de Construção (MCV) - os MCVs só podem ser implantados em terrenos planos abertos e as estruturas devem ser colocadas próximas umas das outras. As bases podem ser protegidas com diversas estruturas defensivas, como sacos de areia, torres de armas e paredes de concreto, e as unidades são produzidas em estruturas de produção, com edifícios tecnológicos ajudando a desbloquear unidades mais avançadas; as opções de construção funcionam em uma árvore tecnológica, em que certos edifícios devem ser construídos para desbloquear novas opções. Silos podem ser construídos para armazenar mais recursos, já que as estruturas da refinaria só podem conter uma quantidade finita, instalações de reparo podem ser construídas para reparar veículos danificados e usinas de energia são necessárias para manter a base operacional - a baixa potência retarda a produção, interrompe as armas defensivas funcionando e faz com que os edifícios sofram danos lentamente ao longo do tempo até que a energia suficiente seja restaurada.

Command & Conquer se passa em uma história alternativa e começa com a queda de um meteoro perto do rio Tibre, na Itália, em 1995. O meteorito traz consigo uma substância alienígena que os cientistas chamam de Tiberium, em homenagem ao local do impacto, que pode absorver e cristalizar pedras preciosas.

Westwood Studios começou a desenvolver Command & Conquer no início de 1993, após conceber o jogo perto do final do desenvolvimento de Dune II. A equipe procurou construir sobre as bases estabelecidas por seu jogo anterior, e o cofundador da Westwood, Brett Sperry, disse mais tarde que "Command & Conquer Conquer foi o resultado líquido da lista de desejos do Dune II”.

A versão Nintendo 64 foi lançada em 29 de junho de 1999.

Command & Conquer foi um sucesso comercial. Nos Estados Unidos, a PC Data declarou-o o quarto produto de CD-ROM mais vendido em todas as categorias em outubro de 1995, e o 7º na categoria de jogos de computador no mês seguinte. Esteve ausente do top 10 de dezembro no país.

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