ОБНОВЛЕНИЯ НА 1.8(Награды Face Masks на тщеславие теперь привязаны к Глобальным событиям, а не к Leaderboards. Глобальные лидеры событий теперь вознаграждают ряд секретных кешей, количество которых зависит от места размещения агента на ведущих мировых лидеров после окончания мероприятия. Исправлена ошибка, при которой агенты были бы запрошены с неправильным уведомлением о вознаграждении. В первом столбце как лидеров темной зоны, так и лидеров глобального события теперь будет отображаться Ранг, даже если в тексте указано положение. GAMEPLAY Исправлен эксплойт RPM. Исправлена проблема, когда агенты могли столкнуться с оружием, застревающим оружием с низким оборотом, таким как ружья и стрелковые винтовки. Исправлена ошибка, при которой агент мог получить десинхронизацию, если агент отменил анимацию ввода обложки с боевым броском. Исправлена проблема десинхронизации, которая могла возникнуть после того, как агент спрыгнул с высокой структуры. Исправлена проблема с десинхронизацией, которая может возникать во время сводных свопов. Исправлена проблема с десинхронизацией, которая возникала при поднятии опоры, а затем быстро включалась в обложку. Исправлена еще одна проблема с десинхронизацией, которая могла возникнуть, если агент выполнил боевой бросок перед тем, как закончить обложку для перемещения крышки. Сделано несколько улучшений, чтобы предотвратить различные проблемы десинхронизации. Обновлено описание бонуса 4p Striker's, чтобы теперь заявить, что бонус будет потерян при выходе из боя.)2.(Агенты! Содержание PvE не прекращается с добавлением West Side Piers. Сопротивление - наша новейшая 4-игровая деятельность в режиме орды, и она поставляется в версии 1.8 бесплатно. Если вы пропустили состояние игры на этой неделе, креативный директор Терри Шпир и ведущий дизайнер Кит Эванс из Red Storm Entertainment предоставили эксклюзивный первый взгляд на Сопротивление. Проверите VoD для полной демонстрации. Фракция Единство В Сопротивлении вражеские фракции сплотились против общей цели - Агентов Отдела. В этом режиме у всех игроков есть массивная цель, нарисованная на спине. Rioters, Rikers, LMB и Cleaners охотятся вместе, и они более чем готовы позволить пулям летать. Против шансов Мы хотели, чтобы игроки почувствовали реальную угрозу при игре в PvE-контент. В Сопротивлении, Агенты будут outgunned и превосходит численностью. Во время активности будет использоваться динамический волновой регенератор, подобный тому, который доступен в West Side Piers. Когда игроки исследуют пространства Сопротивления, вражеские фракции будут динамично развиваться вокруг своего местоположения и заниматься. Трудность будет напрямую коррелировать с волновым числом. Более глубокие игроки вступают в Сопротивление, тем сложнее будут волны. Игроки будут сталкиваться со всеми версиями и воплощениями вражеских фракций, чтобы в конечном итоге войти в Бесконечный режим. На данный момент в этой задаче сложность растет экспоненциально. Arenas Resistance будет включать три арены. Первый доставит контейнеры, баржи и строительную технику прямо к игрокам. Второй игрок будет глубоко погружен в темные канализационные системы и сплошные туннели. Третий будет стремиться к быстрому сражению на внутренних санкциях монументального авианосца Нью-Йорка. Каждая арена представит уникальный стиль игры на столе, и мы рады, что игроки выбирают своих фаворитов! Агенты могут быстро путешествовать на любую из трех аренов с мега-карты, как только их места будут посещены в западных пирсах. Подстановочные знаки / критические цели В дополнение к полчищам фракций мы вводим дополнительные модификаторы для Сопротивления, чтобы держать вещи интересными. С одной стороны, Критические цели - это срочные предупреждения, которые появляются на случайных волнах. Неспособность выполнить эти задачи приведет к немедленному сбою миссии. С другой стороны, Wildcard Objectives потребует адаптации, так как они передаются игрокам при прохождении через этот режим. Цель состоит в том, чтобы держать игроков активными, тревожными и мобильными. Технология SHD Во время сражений через Сопротивление игроки найдут знакомые укрепления, доступные для помощи. Игроки будут использовать SHD Tech от побежденных врагов для создания / обновления / ремонта башенок и импульсных станций. Мы также вводим лечебные станции в микс. Когда они нуждаются в боеприпасах, мекитах и гранатах, игроки могут потратить свою технику SHD для быстрого пополнения запасов. Выводы С добавлением пирсов West Side, Skirmish и Resistance, обновление 1.8 нацелено на предоставление контента, ориентированного на сообщества. В 1.8 есть еще кое-что, и мы в восторге от будущего. Оставайтесь с нами! / Команда )