코딩강좌 (3-3) 클래스, 객체의 초기화. 클래스와 객체, 속성을 이해하고 객체 생성과 속성을 변경해봅니다.

Опубликовано: 09 Сентябрь 2026
на канале: 코딩기초코딩의정석
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코딩. 어플만들기 (2-3) - 본격적을 코딩을 시작합니다. 클래스와 생성자의 개념을 이해하고 속성을 변경합니다.

학습목표:
1. 클래스와 생성자를 이해하고 실행 순서를 이해한다.
2. 코드에서 속성의 데이터타입을 확인하고 속성값을 변경한다.
3. 속성값의 데이터타입의 일치시킨다.
4. 리터럴타입과 객체생성하여 값을 할당한다.
5. 비주얼스튜디오의 디자이너가 자동으로 생성해주는 코드를 확인한다.

designer.cs, resource.cs

클래스, 데이터타입, 속성과 변수, 함수의 개념은 프로그램의 필수요소 입니다.
꼭 이해를 해야 프로그램을 할수 있습니다.
클래스와 생성자의 개념을 이해합니다.

앱개발프로그램을 이용하여 계산기를 어플, 웹, 윈도우앱버전으로 만들고 마켓에 배포와 운영까지 해보겠습니다.
C#, Javascript, Java, 파이썬등을 이용해서 WPF, WinForm, MVC, Androd, iOS 앱(어플)을 개발합니다.
계산기알고리즘, 알고리즘을 이해합니다.

블로그 : https://blog.naver.com/tutorials_korea

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