Почему Portal 1 пугет меня сильнее хорроров? В этом видео я разбираю, как разработчики с помощью освещения, звука и дизайна уровней сделали Portal 1 одной из самых тревожных игр на движке Source.
Мы поговорим о странных и атмосферных местах, психологии тревоги, а также о том, почему даже без монстров и скримеров игра может по-настоящему пугать.
📌 Стримы и больше контента:
Twitch: / higgsrai
VK Live: https://live.vkvideo.ru/higgsrai
ТГК: https://t.me/higgsrai
Тайм-коды:
0:00 - Вступление
0:24 - История знакомства и экспозиция
2:00 - Что такое лиминальность, полуденный ужас и при чём они здесь?
4:40 - Инструменты страха. Визуал
6:00 - Инструменты страха. Звук
7:00 - Движок Source и краткая историческая справка
7:55 - Заключение