Создавали игру, в которой на экране появляются разные предметы , а пользователь решает, нужно ли их брать в школу. Например карандаш и книги взять необходимо, а игрушку и спички нет. Пользователь собирает падающие предметы с помощью рюкзака, управляемого указателем мыши.