In questo video voglio analizzare il discorso dispersione, come parte dell'update 5.0 di Battlefield 2042. Le modifiche apportate hanno l'intento dichiarato di rendere più difficili gli scontri sulla distanza, aumentando i colpi che gli AR disperdono di una buona percentuale, nonché invogliare l'utilizzo del fuoco a raffiche controllate al posto che svuotare i caricatori con fuoco continuato. Queste modifiche, nella pratica, hanno colto il segno?
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