Esta práctica correspondería a la fase de “rigging”, donde creamos los puntos que permiten mover y articular una marioneta.
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The Three Body Problem - An Approximation of Reality in Matlab
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Solving Boundary Value Problems Using MATLAB
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MathWorks Documentation-Based Problem Design with GenAI
Camera tracking con After Effects
Exportación con Blender
Práctica Pato de goma
Práctica Varita de Sauco
CLAVE BAJA Iluminación y color
4.1 Track Motion
5.3 Efecto de Partículas
1.6 Animación tipográfica
1.13 Práctica animación rótulo Invisibles
1.9 Transiciones con easy ease y curvas
2.1 Introducción al 3D
5.2 Efecto niebla con Fractal Noise | After Effects
1.8 Color Range para los Chroma Keys en After Effects
3.2. Cómo esculpir una figura con Blender
3.1. Colecciones
2.4 Efecto paralaje | After Effects
2.2 Herramientas de composición 3D con el modo Cinema 4D
1.10 Rotobrush
5.3. Práctica: personaje moviéndose
5.2. Animación: pelota botando
5.1. Animación por keyframes
1.4. Ejercicio práctico: modelar un helado
1.3. Posición de la cámara en espacios 3D
1.2. Desplazarse en el espacio 3D y atajos de teclado