{ Instantiate y AddComponent en Unity, referencias de OBJETOS creados en tiempo de ejecucion }

Опубликовано: 28 Июль 2026
на канале: GDT Solutions ES
4,235
116

Este vídeo pertenece a la serie sobre cómo encontrar la referencia de objetos que están en una escena en Unity desde un Script, una serie que considero es de las cosas más IMPORTANTES que hay que entender y conocer distintos métodos, ya que si tenemos la referencia de un objeto, podremos accederlo, leer cualquier dato de su interior, usar sus funciones internas o aplicarle cualquier acción que queramos.
En este vídeo vemos la creación de objetos en tiempo de ejecución en Unity, utilizando las funciones Instantiate que clona el objeto que le pasemos como referencia, esto nos permite crear objetos desde un Script mientras el juego está funcionando. Y también vemos la función AddComponent, que al aplicarla sobre un GameObject le añadirá la componente que le indiquemos a ese objeto, esto nos permite añadir componentes a los objetos desde un Script mientras el juego está funcionando, cualquier componente que podamos asignar desde el inspector la podremos asignar por código.

En este artículo están explicadas algunas de las formas que aparecerán en esta serie:
https://gamedevtraum.com/es/desarroll...

____________________________________________________________
LINKS

Portfolio: https://gamedevtraum.com/es/portfolio...

LinkedIn:   / gamedevtraum  

Descargas: https://gamedevtraum.itch.io/

Contacto 1: [email protected]

Contacto 2:   / gamedevtraum  
____________________________________________________________