Создание сетевого шутера в Unity (7ая часть)

Опубликовано: 06 Апрель 2026
на канале: 2DHD
7,389
101

В этой части разделим игрока на вид от первого лица, и вид остальных клиентов и научимся комбинировать данные из скриптов с параметрами аниматора, что позволяет показывать вращение камеры игрока, как вращение головы или торса с помощью анимаций.

Ссылка на ассет http://2dhd.ru/assety/shuter-na-unet/
Скрипты:
PlayerCameraControl: http://pastebin.com/tgR21wpd
PlayerSetup2: http://pastebin.com/fQnnEhw1
PlayerSyncPos 7: http://pastebin.com/0cJyt3ZE

Обсуждение в группе вк http://vk.com/2dhdofficial