隨著遊戲的進行,我開始找回曾經戰地風雲1時代的感覺了,有一點對遊戲的癡迷。而與戰地風雲1的歷史厚重感不同的是,戰地風雲2042讓我癡迷的是各種意想不到的死法。
而得益於PS5的獨特手把震動回饋加上dice對射擊手感的調教,我認為這一作的射擊手感高於戰地風雲的過去作品,只不過各種槍械之間的聲音和手感太過於雷同了。
愛勃拉姆斯坦克的性能如何,普通人只能想像,但遊戲裡的坦克性能是真的不錯,爬山也是一腳油門就上去了,遊戲人物還會“WOW~”的發洩一下舒爽的感覺。
直升機的操作對於我是個大難題,但我也很幸運的遇到一個可能是現實世界裡的直升機機師,貼地飛行、機動避敵,同時還能兼顧擊殺敵人,讓我這個乘客都覺得過癮。
但遊戲的問題也不少,最明顯的問題是敵我雙方的辨別只能通過頭上的標識,從服裝上完全沒區別;沒有煙幕彈,就沒有人願意救人;偵查球的作用很廢柴,仍出去後無法隔著地形標示敵人,必須在與敵人無地形阻擋的情況下才能發揮作用,拜託,2042年的偵查球難道連1914年的信號槍都不如了嗎?還有就是飛行載具的干擾彈成功率太高了,我看沒太多人願意帶追蹤火箭彈。而單兵的每個彈夾容量太有限,我倒是寧願2042年的軍人都裝備了外骨骼來增加攜帶能力,也不要現在這種彈藥種類繁雜而每種都要不停換彈夾的情況。
但整體來說,這次的公測我還比較滿意,也可能是之前對戰地風雲5的極度期待變為極度失望而導致對這一作不敢抱什麼期望的原因吧。
不要當它是戰地風雲,心裡就會好受多了。