Spark AR Smart PBR update v1.4

Опубликовано: 21 Июль 2026
на канале: Pavlo Tkachenko
328
7

If you are looking for more real and flexible shader it's here!

Smart PBR shader based on render passes and gives you possibility to make environment lightning from your camera picture.

You can use it with any type of material in Spark AR. Use Standard shader as main to have compatibility with Spark AR lights(required to load normal map to standard material).

29/10/2020 Updated to v1.4 Wrong occlusion map rendering Fixed, new metallic shader and metallic color rendering, environment and base shading improvements. ORM combine update, for simple PBR shaders you can adjust roughness and metallic by single value from (0-1) or just plug single textures

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Если ты ищешь более реалистичный и гибкий шейдер,то это он!

Smart PBR шейдер основан на рендер пассах, что даёт возможность передать влияние окружающей среды на освещение модели в кадре.

Шейдер можно использовать с любым материалом в Spark AR. Для Освещения с помощью стандартных источников света используйте тип материала Standard( при наличии normal map, дополнительно загрузить в настройки материала)

29/10/2020 Updated to v1.4 Исправлен метод наложения оклюжен карты, новый металик шейдер и метод визуализации цветного метала, улучшен базовый шейдер и шейдер освещения окружающей среды. ORM combine update, для простых PBR материало теперь можно вводить в числовых значениях парметры Roughness и Metallic (0-1) или подключая текстуру.