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O Free Fire de 2017 era muito diferente do que conhecemos hoje. Quando foi lançado em fase beta, o jogo tinha gráficos bem mais simples, mapas menores e poucos personagens disponíveis. Não existiam habilidades especiais, nem pets, skins elaboradas ou modos variados como hoje. As partidas eram mais rápidas, com até 30 jogadores, e o foco era totalmente na sobrevivência pura, sem muitos recursos cosméticos ou mecânicas complexas.
O mapa Bermuda, que se tornou clássico, tinha menos construções, menos detalhes e texturas bem básicas. As armas também eram mais simples e o sistema de loot era bem limitado. A movimentação dos personagens era mais travada, e não existiam coisas como parede de gel, veículos diferenciados, nem mesmo a variedade de itens que existem atualmente.