Nessa aula, ministrada pelo professor Alberto Moura pela ECO UFRJ, serão abordados os primeiros passos para iniciar no Blender, software de modelagem 3D de código aberto. Para assistir aos próximos vídeos acesse a playlist:
• Curso de modelagem 3D no Blender | Pr. Alb...
Minutagem
Interface
Início: 00:00:00
Lembretes da última aula: 00:00:23
Ferramentas do lado esquerdo: 00:01:00
Como remover essas ferramentas: 00:01:05
Alongar o tamanho das ferramentas: 00:01:25
Ferramentas do lado direito: 00:01:56
Add on Screencast Keys: 00:02:10
Atalho para ativar as ferramentas do lado direito: 00:02:36
Como maximizar a área de trabalho do Blender: 00:02:49
Controlar a visualização de todos os objetos em cena: 00:03:40
Viewport Shadings (Revisão): 00:04:42
Menus de Overlays: 00:04:52
Wirefram: 00:06:20
Modo Raio X (X-Ray): 00:08:12
Aprofundamento sobre Modifier: 00:09:11
Add ons
Modifiers (Modificadores): 00:09:28
Subdivisão: 00:10:54
Simple Deform: 00:11:01
Subdivision Surface: 00:12:46
É possível usar essa ferramenta para dividir um objeto (?): 00:14:35
Usar mais de um modificador: 00:15:19
A ordem dos modificadores interfere no produto: 00:16:38
É possível usar modifiers para animação (?): 00:17:23
Finalidade do Modifier: 00:18:09
Como o Modifier se comporta na renderização: 00:19:06
Exemplos de renderização com Modifier: 00:22:15
Como renderizar objetos 3D em larga escala: 00:28:32
Contextualizando o Mercado de 3D
Aluguéis de máquinas ou sites para a renderização de projetos 3D: 00:29:04
Unrecod (exemplo de jogo realista): 00:31:52
O que é Quixel: 00:37:34
Retornar para o Blender
Funcionalidades do Modifier: 00:39:25
Como criar uma corda com o Modifier: 00:39:48
O nível de compatibilidade de objetos com Modifier em outros softwares 3D: 00:42:22
Como animar múltiplos objetos modificados: 00:43:09
Compatibilidade de programas 3D no geral: 00:45:51
Exemplos de mau uso do Modifier (Escala): 00:47:13
Um outro exemplo do uso de Modifier (Corrente): 00:52:01
Dicas de atalhos para mudar a posição dos objetos: 00:52:56
Agrupar objetos: 00:54:03
Modifier Array: 00:54:38
Modelagem
Modelagem de objetos: 00:59:02
Movimentando os vértices, faces e arestas de um cubo: 00:59:42
Diferentes interfaces para manipular um mesmo objeto: 01:00:11
Manipulando vértices, arestas e faces na prática: 01:00:30
Diferenças entre Object Mode e Edit Mode: 01:02:15
Uma dica para mudar a escala sem se preocupar depois: 01:03:15
Ferramenta Insert Faces: 01:06:54
Ferramenta Extrude Region: 01:07:41
Como executar a ferramenta Extrude de forma travada: 01:08:13
Cuidados para realizar uma extrusão: 01:11:30
Utilizar o Subdivision Surface para suavizar objetos pontiagudos: 01:12:09
Imagem de Referência no Blender: 01:14:51
O jeito certo de se criar uma Imagem de Referência: 01:16:29
Como puxar os vértices de forma correta: 01:19:23
Ferramenta Loop Cut: 01:20:44
Escalar as laterais dos objetos através dos vértices criados pelo Loop Cut: 01:22:29
Alguns atalhos do Edit Mode: 01:26:45
Como selecionar dois vértices ao mesmo tempo: 01:29:51