Logic Pro 10.8 Apple - Mastering Assistent VS Izotope Ozone 11

Опубликовано: 14 Июль 2026
на канале: NorbertoProductor
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Menú Carácter: El asistente de masterización te permite seleccionar el carácter del procesamiento aplicado a tu proyecto. Los preajustes de carácter cambian las calidades sónicas del asistente de masterización y están inspiradas por cadenas de masterización de hardware utilizadas por ingenieros de grabación profesionales:
Clean: Un algoritmo que ofrece un resultado transparente pero con garra. Este estilo es bueno para la música electrónica, la música acústica y todo lo que necesite un sonido limpio pero con garra.
Valve: Un algoritmo que simula una cadena de procesamiento que utiliza tubos para producir unos graves profundos y unos agudos refinados, lo que lo convierte en una opción excelente tanto para la música acústica como para la música hip-hop.
Punch: Un algoritmo que encarna un sonido con agresividad y un énfasis sutil en las frecuencias medias, ideal para la música rock.
Transparent: Un algoritmo inspirado por un moderno compresor con mucha precisión, adecuadoi para la mayoría de géneros musicales.
Nota: Los preajustes de carácter Transparent, Puch y Valve solo están disponibles en ordenadores Mac con chip de Apple.
Regulador “Auto EQ”: Controla la cantidad del ecualizador de corrección estimada por el asistente de masterización. Tras analizar tu proyecto, el asistente de masterización muestra la curva de frecuencia que aplica para mejorar el sonido del proyecto con el regulador “Auto EQ” ajustado en 100 %. Puedes ajustar la cantidad de ecualización automática arrastrando el regulador hacia arriba o hacia abajo.
Botón Reanalyze: Repite el análisis del proyecto si se han hecho cambios en él. Cuando el intervalo de un ciclo se ajusta en Analyze después de añadirle contenido a un proyecto vacío, el nombre del botón pasa a ser “Reanalyze Section”.
Botón Desactivar: Cambiar al audio sin procesar. Esto te permite comparar directamente el audio con y sin procesamiento para poder evaluar claramente los efectos aplicados. Utilízalo en combinación con el botón “Loudness Compensation” para evitar saltos repentinos en la intensidad. No olvides desactivar el cambio de procesar o no el audio antes de realizar el bounce en tu proyecto.
Botón “Loudness Compensation”: Adapta el volumen del audio procesado al del original para poder comparar sobre una base equilibrada y objetiva. Al hacerlo, puedes hacer una evaluación precisa de los cambios o mejoras realizados durante la fase de procesamiento sin la influencia de las diferencias en la intensidad. No olvides desactivar la compensación de intensidad antes de realizar el bounce en tu proyecto.
Sección Dynamics
Potenciómetro Loudness: Cambia la intensidad del audio procesado. Cuando pones el potenciómetro de la intensidad (Loudness) en su posición central, se suele registrar la salida en torno a –14 LUFS-I. Este es normalmente el objetivo de intensidad para muchas plataformas de transmisión en línea. Sin embargo, en el proceso de masterización, adherirse estrictamente a este valor no siempre es el mejor enfoque. Por el contrario, los técnicos de mezcla buscan el nivel de intensidad que complemente mejor a la mezcla que tengan entre manos. La intensidad óptima puede variar considerablemente en función del género y las características únicas del proyecto.
Botón Excite: Introduce saturación a las frecuencias medias superiores de la señal. Esto produce más sobretonos y añade riqueza y nitidez a la mezcla. La señal enriquecida produce resultados similares a los de los diseños de consola de los transformadores retro de las décadas de los 60, 70 y 80.
Medidor True Peak: Indica el nivel de la señal en una escala dBTP (dB medidos como true peak) y el nivel máximo de dBTP. Toca dos veces para borrar la escala numérica y la indicación de nivel máximo.
“True Peak” representa el máximo nivel absoluto que alcanza una señal, lo cual es muy importante para observar dónde está en relación con el techo, o bien el nivel máximo que una señal de audio digital puede alcanzar sin distorsionarse ni saturarse. El nivel de señal está representado por una barra verde. Las señales (por encima del nivel de destino) que se aproximen al nivel de 0 dB se representan mediante una barra amarilla. Cuando el nivel supera 0 dB, la porción de la barra por encima del punto 0 dB se vuelve roja. Sin embargo, el asistente de masterización restringe la señal procesada a -1 dBFS True Peak, cumpliendo así los requisitos de las plataformas de transmisión de música en línea.
Medidor LUFS: Los campos y medidores M, S e I indican la medición actual de la sonoridad momentánea, a corto plazo e integrada de la mezcla procesada. La intensidad de cada medición (M, S e I) está representada por una barra verde. Cuando a intensidad medida supera la intensidad objetivo, su medidor se vuelve amarillo.
Campo “LU Range”: Indica el rango de intensidad durante la medición (con el botón “Start/Pause”).