Um dos maiores desafios ao se contruir uma interface para games, é ter um Canvas totalmente responsivo, e na Unity 3D, a gente conta com diversos componentes e configurações que vão facilitar a nossa vida.
Essa é uma videoaula complementar ao nosso artigo oficial, aqui vamos ver alguns dos componentes que ajudam na distribuição dos nossos conteúdos, como o Layout Group, Alinhamento por ponto Pivô ou distribuído por conteúdo, configurações para ajuste de tela, entre muitos outros assuntos.
Artigo oficial: https://s.satellasoft.com/fNgJl-yt
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