Em diversos cenários, como na produção de jogos ou modelos interativos em 3D, precisamos detectar quando um determinado botão do mouse é clicada e assim executar uma determinada ação.
Na Unity 3D é muito fácil detectar o clique do mouse, a gente pode fazer isso utilizando diferentes classes e métodos, todos levam ao mesmo resultado. Ainda é possível configurar via Inspector qual botão desejamos, assim conseguimos alterar sem precisar fazer mudança no nosso código.
Nessa aula vamos ver o uso da classe Input da Unity 3D bem como seus possíveis métodos e entradas. Continue com a gente para aprender a detectar cliques do mouse utilizando a Unity 3D.
Artigo complementar: https://satellasoft.com/artigo/unity-...
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