Часто спрашивают, зачем вы типа рисуете покадрово мульт, почему не используете скелетную анимацию и перекладку, так ведь быстрее. Нарисовал один раз части тела и двигай их как хочешь. Ответ на этот вопрос мне всегда казался очевидным, но сделал тем не менее сравнительный пример с одинаковыми движениями, выполненными разными методами. Перекладку постарался сделать даже более-менее качественной, где каждый кадр является ключевым, отчего в итоге не намного быстрее рисование получается. Но даже так убого смотрится. А если ускорить процесс создания, то ещё хуже станет соответственно. Если кто-то в этом примере не заметит отличий и готов смотреть мульты со скелетной анимацией, лишь бы только они чаще выходили, то этого всё равно никогда не случится, а по поводу вашего вкуса в этом случае есть плохие новости.