Path Tracing vs Lumen vs Ray Tracing vs Bake | Unreal Engine 5.1 | Cinematic

Опубликовано: 13 Апрель 2026
на канале: gotöh
3,012
49

This video compares how different lights are calculated in the Unreal Engine.
You can see how the representation in past versions has evolved when compared to the current latest version.
If you are interested in the evolution of the Unreal Engine and want to know what differences exist between the different calculation methods, please watch this video.

This technical demo covers all Unreal Engine calculation methods, including Path Tracing, Lumen, Ray Tracing, and Bake (GPU Lightmass).
The CG created includes lighting fixtures, products, equipment, houses, studios, gardens, and many other objects.

00:00 PathTracing [ Unreal Engine 5.1 ]
00:30 Lumen [ Unreal Engine 5EA & Unreal Engine 5.0 ]
00:55 RayTracing [ Unreal Engine 4.25 ]
01:16 Bake [ Unreal Engine 4.26 GPU Lightmass ]

I hope you enjoy it!
Please subscribe and leave comments.

アンリアルエンジンの異なるライトの計算方法を比較した動画です。
現在の最新バージョンと比較すると、過去のバージョンでの表現がどのように進化してきたかを確認できます。
アンリアルエンジンの進化に興味のある方、計算方法によってどのような差異があるか知りたい方はぜひご覧ください。

この技術デモでは、パストレーサー、ルーメン、レイトレーシング、ベイクなど、全てのアンリアルエンジンの計算方法を対象としています。
制作されたCGは照明器具、プロダクト、住宅設備、住宅、スタジオ、庭園、など対象物も様々です。

#unrealengine #shortfilm #showreel #ue5 #unrealengine5 #quixel #megascans #gaming
#archviz #architecture #blender #blender3d #3d #3danimation
#cg #animation #pathtracing #lumen #raytracing #lighting #lightingdesign
#products #equipment #garden #photorealism #cinematic #demoreel