"Воздушный бой" - очередной синематик для нашего проекта в Unreal Engine_5. Все летательные аппараты и персонаж еще несколько лет назад были полностью придуманы из головы в программе Zbrush. Птичка-механоид потом домоделивалась в Maya, там же создавались риг и анимация. Текстуры - в Substance Painter и Zbrush.
CG: Андрей Кузнецов (Andrey Kuznetsov-Nikoare), Наталья Беляева
#unrealengine #ue5 #unrealengine5 #autodeskmaya #substancepainter #zbrush #unrealengine #aftereffects #cinema4d #cinematic #mechanical #space