バージョン2(MSX Compile Disc Station 15)が追加された「Exa Innova E.I.」を感動的に使ってきました!

Опубликовано: 08 Июль 2026
на канале: MSX Wiki
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Exa Innova is an early Compile work made for Sony when they were just a freelancers.

The game has some early features they later used for Zanac. This version is the 1988 re-release (yep, and they already called that RETROGAMING back then) found on Disc Station 15 magazine.

However, it is not identical to the 1983 version. They made some changes:

-Different music
-The player spacecraft movement is much quicker.
-Hordes of enemies have been redesigned.
-Credited to Compile instead of Programmers-3 (early Compile name).

However, the DiscStation version is unplayable because of a bug that makes the game freeze randomly starting at stage 3. Furthermore, they recompiled the game in a RAM area that requires 32KB of RAM (ridiculous, since the original E.I. required only 8KB of RAM).

We have ripped this version from the DiscStation disc and fixed those bugs. Now. the game runs in any existing MSX computer, ranging from a humble Casio MX-10 with only 8KB of RAM to a MSXTurboR. And it does not freeze anymore :-) Furthermore, this version has been repacked as a 16KB ROM.
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エグザイノベは、コンパイルがまだフリーランスだった頃、ソニーのために作った初期の作品です。

後に「ZANAC」に採用される初期の機能が盛り込まれています。このバージョンはディスクステーション15誌に掲載された1988年の再リリース版です。

1983年版と同じではありません。1983年版と同一ではありません。

-音楽が違う
-プレイヤー宇宙船の動きがより速くなった。
-敵の大群がデザイン変更された。
-Programmers-3(初期のコンパイル社名)ではなく、コンパイル社にクレジットされた。

しかし、ディスクステーション版はステージ3からランダムにフリーズするバグがあるため、プレイ不可能である。さらに、32KBのRAMを必要とするRAM領域でゲームを再コンパイルしています(オリジナルのE.I.は8KBのRAMで済んだので、馬鹿げています)。

私たちはこのバージョンをDiscStationのディスクからリッピングし、それらのバグを修正しました。このゲームは、8KBのRAMしかないCasio MX-10からMSXTurboRまで、既存のMSXコンピュータで実行できます。そして、もうフリーズすることはありません :-) さらに、このバージョンは16KB ROMとして再パックされています。
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Exa Innova es uno de los primeros trabajos de Compile fruto de un encargo por parte de Sony cuando trabajaban como "mercenarios".
El juego ya presenta algunas de las características que más tarde definieron al ZANAC, también del mismo equipo.

Esta versión es la re-edición de 1988 (sí, curiosamente ya por entonces los propios Compile usaban el término "retro-gaming") que apareció en la revista DiscStation 15.
Sin embargo, ésta no es idéntica a la versión original de 1983 editada por Sony. Aprovecharon para realizar varios cambios:


-La música es diferente.
-El movimiento de la nave es mucho más rápido.
-Las oleadas de enemigos son distintas (aunque los enemigos son los mismos).
-Ya aparecieron como "Compile" en vez de como su primer nombre, "Programmers-3".

Sin embargo, esta versión de la DiscStation no se puede jugar debido a un bug que hace que el juego se cuelgue aleatoriamente a partir de la fase 3.
Para colmo, cuando recompilaron el juego solo se preocuparon de que funcionase en MSX2 pese a ser un juego originalmente de MSX1 y rompieron la compatibilidad con modelos que tuviesen menos de 32KB de RAM.

La versión de este video ha sido reparada para evitar los cuelgues y para que de nuevo se pueda usar con modelos de 8KB de RAM (¡los hay, por ejemplo los Casio!).
Y de paso, la hemos reempaquetado en su formato ROM original.