En este vídeo hablamos sobre el nodo Mix RGB del Shader Editor de Blender que se utiliza para mezclar dos entradas de color y producir una salida de color que estará en función de las dos entradas, del factor de mezcla que es un valor que se puede configurar entre 0 y 1 y del blending mode seleccionado para hacer la mezcla, en este vídeo particularmente hablamos de los blending mode "Mix" y "Multiply".
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