Espero que te haya sido de agrado esta nueva física para tu gta...
¿Quieres modificar tu propio ragdoll pero no saber cuáles tocar? déjame te ayudo en eso:
iNumSubsteps = 3 ; más iteraciones, mejor calidad, proceso más lento (2 - 5 recomendado)
fSimulationSpeed = 1.0 ; velocidad de la simulación
fRagdollLinearDamping = 0.05 ; amortiguación del movimiento lineal
fRagdollAngularDamping = 0.8 ; amortiguación del movimiento angular
fRagdollGravity = 1.0 ; gravedad aplicada al ragdoll
fBulletPower = 1.0 ; potencia de las balas
fExplosionPower = 1.0 ; potencia de las explosiones
fSurfaceFriction = 0.9 ; fricción de la superficie
fRagDollFriction = 1.1 ; fricción del ragdoll
fRagDollRestitution = 0.0 ; rebote del ragdoll
fRagDollJointDamping = 10.0 ; amortiguación de las articulaciones del ragdoll
fRagDollGetUpThreshold = 1.0 ; umbral para que el ragdoll se levante (en segundos)
bVehicleShapeUseSpheres = true ; uso de esferas de colisión en vehículos
bUseDynamicObjects = true ; habilita el uso de objetos dinámicos
fRagDollShapeMargin = 0.05 ; margen de la forma del ragdoll
fWorldShapeMargin = 0.04 ; margen de la forma del mundo
fDynamicObjectMass = 20000.0 ; masa de los objetos dinámicos
fWorldMinX = -3250.0 ; límite mínimo del mundo en X
fWorldMinY = -3250.0 ; límite mínimo del mundo en Y
fWorldMaxX = 3250.0 ; límite máximo del mundo en X
fWorldMaxY = 3250.0 ; límite máximo del mundo en Y
iNumIPLInstances = 60000 ; número de instancias IPL
Link del mod RagDoll Template:
https://www.gtainside.com/en/sanandre...
ACTUALIZACION "V2" [Mejora en el rendimiento, Más realista]:
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[CONFIG]
iNumSubsteps = 10 ; as more iterations, as better quality, as slower process is (2 - 5 recommended)
fSimulationSpeed = 1
fRagdollLinearDamping = 0.60; ; linear movement slowering
fRagdollAngularDamping = 0.60
fRagdollGravity = 4.0
fBulletPower = 5.0
fExplosionPower = 10.0
fSurfaceFriction = 1.2
fRagDollFriction = 1.0
fRagDollRestitution = 0.0 ; bouncy
fRagDollJointDamping = 100.0
fRagDollGetUpThreshold = 1.0 ; (sec)
bVehicleShapeUseSpheres = true ; add collision spheres to vehicle shape
bUseDynamicObjects = true
fRagDollShapeMargin = 0
fWorldShapeMargin = 0
fDynamicObjectMass = 20000.0
fWorldMinX = -3250.0 ; world AABB (do not increase more than you use)
fWorldMinY = -3250.0
fWorldMaxX = 3250.0
fWorldMaxY = 3250.0
iNumIPLInstances = 60000 ; default SA around 55k
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