🏷️3D애니메이션 포트폴리오 기획의도(주제) 00:00
1. 바디메카닉 00:06
10대 히어로인 스파이더맨의 청소년 특유의 미성숙한 면모를 가진 성격과 헐크의 분노가 바디 메카닉에서 잘 나타날 수 있도록 레퍼런스를
참고하고, 자연스러운 헐크의 변신과 약간의 액션 씬을 잘 보여주기 위해 카메라 무빙을 생각하며 작업하였습니다
2. 페이셜 00:24
흑인의 어투가 재미있어서 사운드를 선택하였고 립싱크와 감정이 잘 느껴질 수 있도록 표정과 제스쳐를 신경 쓰며 작업했습니다
3. 점프 00:49
제자리 점프와 달리다가 뛰는 점프, 뒤돌면서 점프를 보여주기 위한 스토리 구상과 점프만 하고 끝나기에는 영상의 마무리가 아쉬워서 배경
오브젝트들의 배치와 바람에 휩쓸려 날아가는 내용을 추가하여 작업했습니다.
4. 웨이트 01:01
웨이트 애니메이션인 만큼 도미노 블럭을 밀고 들어 올리는 것에 무게감이 잘 나타나도록 신경 썼고, 도미노가 쓰러지면서 무게감 표현뿐만 아닌 마지막 스토리 결말까지 생각했습니다.
5. 크리쳐 01:17
크리쳐 애니메이션으로 임펙트를 주고자 기획하게 되었고 카메라로 다가오는 용의 모습이 실감나게 보이도록 작업했습니다.
🏷️제작순서
1. 바디메카닉
원하는 컨셉을 정한 뒤, 한 동작에도 다양한 레퍼런스를 찾아 적용하였으며, 카메라 무빙 또한 레퍼런스를 찾아 작업했습니다.
2. 페이셜
대사를 해석하고, 컨셉을 정한 뒤 레퍼런스를 찍어 작업했습니다.
3. 점프
컨셉을 정한 뒤 레퍼런스를 구하고 작업했습니다.
4. 웨이트
컨셉과 스토리를 정한 뒤 레퍼런스를 찾아 작업했습니다.
5. 크리쳐
용이 나는 것에 대한 다양한 사이클을 제작 후 애님레이어의 웨이트 조절을 통해 작업했습니다.
🏷️작업후기
1. 바디메카닉
조금 더 긴 영상이었더라면 전, 후 내용을 작업했으면 더 재미있는 작업물이 나왔을 거라는 아쉬움이 남았습니다.
2. 페이셜
레퍼런스를 처음 찍어보니 대사에 맞춰 동작하는게 어려웠지만 재미있었습니다.
3. 점프
마지막에 우산에 매달려 흔들리는 동작이 어려웠지만 다양한 레퍼런스를 참고하여 작업하여 어려웠고 아쉽지만 재미있었습니다.
4. 웨이트
다양한 무게감 표현을 했으면 더 좋은 작업물이 나왔을 아쉬움이 남는 작업물입니다.
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