Programando un videojuego con Godot Engine 4 y GDScript.
Desarrollando un juego por turnos tipo LoveCraft.
Segundas horas de trabajo.
Explicación del código que vamos escribiendo, y resolviendo problemas típicos durante la creación de cualquier videojuego, en este caso: 2D pixel art.
Explicamos y vemos en este video cosas interesantes relativas a:
Path2D, PathFollow2D, Señales en Godot, Callables... Y algún que otro truco de programación que quizás encuentres interesante.
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