Neste vídeo demonstro a possibilidade de alterar entre luzes estáticas(baked) na Unreal Engine.
Esta é uma opção muito interessante para Archviz com a UE4 já que o cliente pode ver como seu projeto vai se comportar em diversas situações de luz ou épocas do ano. Esta cena foi produzida usando estas técnicas de iluminação e os materiais da Quixel.
ATENÇÃO ALUNOS DO CURSO!
Novas aulas estão disponíveis ensinando como criar vários cenários de iluminação baked para a mesma cena e como criar blueprints para alternar entre elas usando teclas ou menu. Acessem sua área de aluno e aproveitem!
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