Unity の9スライスで Tile Mode の違いによる挙動比較動画。 Continuous の時はタイルのスケーリングは無し、クリッピングされた等幅のタイルが増減される形。 Adaptive の時は指定された Stretch Value の範囲の間はスケーリングされ、範囲を超えた瞬間にタイルが増減される。
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