Доброе время суток уважаемый зритель. Перед этим видео обязательно необходимо посмотреть основное видео по материалу ландшафта ( • Профессиональный материал ландшафта для на... .
В этом видео я покажу, как оптимизировать мой прошлый материал ландшафта в Unreal Engine 5.3. В оригинальном виде со всеми функциями и параметрами он хорош для дизайнеров при создании уровня. Можно быстро без потери производительности и времени в редакторе изменять какие-либо параметры. Но если вы занимаетесь оптимизацией своего проекта - тогда это видео для вас.
Движок построен таким образом, что на этапе компиляции он еще не знает, какие значения вы выставите и наперед компилирует все возможные варианты. Поэтому при редактировании все быстренько применяется без повторных компиляций. Исходя из этого, каждый удобный параметр усложняет шейдер. Поэтому в этом видео все параметры меняем на константы, а лишнее удаляем. Большим плюсом будет создание уникального Basic Layer для каждого слоя материала ландшафта, в котором не будет ничего лишнего.
Если у вас есть замечания или дополнения - делитесь ими в комментариях.
Спасибо за просмотр!
00:00 Начало видео
00:15 Интро
00:22 Вступление
01:43 Создание оптимизированного Basic Layer, для мокрых поверхностей и Tri-Planar
07:05 Применение новых Basic Layer и корректировка
10:32 Сложность шейдера
12:40 Конец видео
Поддержите канал лайком, колокольчиком или комментарием)
Подписывайтесь так же на мой канал в телеграмм:
https://t.me/SvaretskyGP
И на Дзен:
https://dzen.ru/svaretsky
Присоединяйтесь к криптобирже ByBit по ссылке: https://www.bybit.com/invite?ref=3O6ZYM
или при регистрации указав реферальный код: 3O6ZYM
Присоединяйтесь к пассивному доходу https://r.honeygain.me/WINLO88E72
#tutorial #landscape #unrealengine #unrealenginetutorial #unrealengine5 #material