LÍMITES DE MOVIMIENTO EN UNITY - MATHF.CLAMP()
Aprendemos a limitar el movimiento de nuestro personaje para que no se salga de la pantalla. Para ello utilizaremos Mathf.Clamp() para definir el rango o área dentro de la cual permitimos que el personaje se mueva.
Definimos el área límite, configuramos nuestro script c# y probamos la configuración para validar que funciona perfectamente.
Para este tutorial en español nos apoyamos en un vídeo anterior:
✅ CÓMO MOVER UN PERSONAJE EN UNITY - TECLADO (PC)
• CÓMO MOVER UN PERSONAJE EN UNITY - TECLADO...
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